Практически любому приложению, которое позволяет обмениваться контентом необходимо скачивать данные из сети и сохранять их на диск устройства. Существует два распространенных способа это сделать:
Скачать и сохранить файл вручную;
Использовать класс DownloadManager и доверить работу ему.
При этом скачанные файлы не будут видны приложениям на устройстве до тех пор, пока разработчик самостоятельно не сделает их доступными (либо до следующей перезагрузке устройства).
В этой статье мы рассмотрим ручной способ сохранения на диск применительно к Xamarin.Android. Более интересный вариант с использованием DownloadManager будет рассмотрен в другой статье.
Для начала необходимо получить массив байт файла из сети (например по его URL). Для этого можно использовать например простейший WebClient, написать примерно такой код:
string url = “url_к_нашему_файлу”;
byte[] dataBytes = new System.Net.WebClient().DownloadData(url);
Далее необходимо сохранить полученный массив байт как файл на диске. Для этого сначала необходимо получить путь до одной из публичных директорий, они могут быть следующими:
Environment.DirectoryMusic;
Environment.DirectoryPodcasts;
Environment.DirectoryRingtones;
Environment.DirectoryAlarms;
Environment.DirectoryNotifications;
Environment.DirectoryPictures;
Environment.DirectoryMovies;
Environment.DirectoryDownloads;
Environment.DirectoryDcim.
Назначение директорий вполне ясно из их названия, будем использовать Environment.DirectoryDownloads. Напишем следующий код (пояснение в комментариях):
//получаем путь к директории с загрузками
string dirPath = Android.OS.Environment.GetExternalStoragePublicDirectory(Android.OS.Environment.DirectoryDownloads).AbsolutePath;
//если директории нет (такое может быть, да О_о, создадим ее)
if (!Directory.Exists(dirPath))
{
Directory.CreateDirectory(dirPath);
}
//получаем путь до конечного файла в нашей директории, если он уже есть - удалим его
string filePath = Path.Combine(dirPath, file.Name);
if (File.Exists(filePath))
{
File.Delete(filePath);
}
//записываем массив байт на диск
File.WriteAllBytes(filePath, fileBytes);
Почти готово, осталось только объявить системе о том, что на диске теперь есть новый файл, доступный всем вокруг. Для этого используется подсистема Android, которая называется MediaScanner. Существует несколько способов работы с МедиаСканнером, все они обладают разным уровнем гибкости и сложности. Мы воспользуемся самым простым — отправим широковещательный интент системе, МедиаСканнер его поймает и сделает добавит файл в свою базу.
//объявим МедиаСканеру о том, что появился новый файл
Intent mediaScannerIntent = new Intent(Intent.ActionMediaScannerScanFile);
mediaScannerIntent.SetData(Android.Net.Uri.FromFile(new Java.IO.File(filePath)));
SendBroadcast(mediaScannerIntent);